\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Ventriloquie}} \\
  Portée~: $10 \fracrm{m}{niv}$ (max 90~m) & Composantes~: V, M \\
  Durée~: $4 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$  &  Temps
  d'incantation~: 1 \\ 
  Zone d'effet~: 1 créature ou objet & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au magicien de faire jaillir sa voix (ou celle de
quelqu'un d'autre) ou un son similaire d'un endroit inhabituel, tel
une autre créature, une statue, derrière une porte, au bout d'un
passage, etc. Le magicien peut parler dans tout langage qu'il connaît
ou produire tout son qu'il sait normalement émettre. Toute personne
réussissant un JS contre les Sorts avec une pénalité de $-2$ détecte
la supercherie. Si le sort est lancé en conjonction avec d'autres
illusions, le MD pourra décider d'augmenter les pénalités ou
d'interdire un JS indépendant pour ce sort, compte tenu de sa
contribution à l'effet total des illusions combinées.

L'élément matériel est un parchemin roulé pour former un petit cône.
\end{small}
